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【莫般美术考研】数媒设计考研必读书单_艺术(莫大美术系)

数字媒体设计考研必读书单

你最应该阅读

10本必读书籍

要知道,当你即将开始就读研究生,就算是设计做的再好,你也离不开论文的摧残;就算你没考上研究僧,用丰富的理论知识丰富一下自己的双羽,未来做ppt的时候你也有了更多吹牛的资本,多读读书,突围君说的:

数媒专业考研必读书单推荐

– no.1 –

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《数字媒体艺术简史》

作者: 李四达主编

出版社: 清华大学出版社

必读理由 | 本书是全面论述媒体艺术发展史的教材,是一本引导读者理解和掌握 当代艺术,特别是数字媒体艺术特征的普及读本。本书从科技文化发展的视角,着重 体现了媒体艺术“谱系、技术与未来”的发展主线。全书共分9章,对媒体艺术谱系和 数字艺术的起源、演化和未来趋势进行了系统的阐述。作为全新的彩色版图书,本书 内容丰富,图文并茂,具备可读性、通俗性、实用性和时代感,力图为读者梳理出数 字媒体艺术的轮廓和脉络。全书内容包括:媒体艺术谱系,媒体简史之传统时代与数 字时代,媒体艺术前史之机械时代与波普时代,数字艺术史之算法时代与影像时代, 媒体艺术史之交互时代与走向未来。本书各章附有思考题。本书还提供了相应的电子 课件及教学辅助文档,可从清华大学出版社网站下载。 本书是数字媒体及新媒体艺术领域的学术和普及性读物,适合于大专以上文化程 度的读者,可作为高等院校媒体与当代艺术、新媒体艺术和数字媒体艺术等相关基础 课和专业课的教材,适合艺术、设计、动画、媒体和广告等专业的本科生、研究生学 习,也可作为数字媒体艺术爱好者的自学用书。

– no.2 –

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《数字媒体艺术概论》

作者: 李四达主编

出版社: 清华大学出版社

必读理由 | 《”十二五”普通高等教育本科规划教材·普通高等教育精品教材·高等学校数字媒体专业规划教材:数字媒体艺术概论(第3版)》自出版以来,受到了各方读者的关注。作者根据近年来数字科技发展的成果,对第2版进行了全面的修订,删繁就简,除旧布新,精炼文字,注重实用,在保留原书结构的基础上,增加了大量新的内容。此次修订,进一步厘清了数字媒体艺术的发展脉络与历史渊源,深入浅出地阐明了数字媒体艺术的范畴、类型、艺术语言与文化思考,并从媒体艺术、数据库文化、图像拼贴与后现代语境等角度分析了数字媒体艺术的美学特征。同时,还介绍了数字媒体艺术与文化创意产业的关系。全书共8章,主要内容包括媒介进化论,数字媒体艺术理论,图像拼贴与数字艺术,科学、艺术与数字媒体艺术,数字媒体艺术简史,数字媒体艺术与创意产业,数字媒体艺术与信息化设计和数字媒体艺术的未来。

– no.3 –

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《数字影视剪辑艺术与实践》

作者: 李停战,周炜主编

出版社: 中国广播影视出版社

必读理由 | 本书系统地介绍了电影、电视剪辑艺术发生、发展的历史,细致、条理地总结了影视剪辑艺术的审美历程、工作方式和实践过程。特别是对电视艺术崛起之后,电子计算机等高科技融入剪辑领域,非线性剪辑的引入做了翔实、具体的介绍,针对性很强。本书可作为传媒专业学生的教学用书,也供读者阅读参考。

本书作者长期从事影视导演、剪辑工作,曾担任多部获奖电影、电视剧的导演、剪辑师。目前又都执教于中国传媒大学,主讲《影视剪辑艺术》、《影视导演艺术》等课程。无论从实践经验还是理论造诣,都处于极佳的契合点。深入浅出地将数字影视剪辑艺术,从理论到实践、再从实践回到理论的往返梳理,应是本著的重点所在。极强的实用性和可操作性成为本著作的主打与特色。不同的读者都会从本书当中有所收获。

– no.4 –

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《重构美学》

作者: 贾秀清主编

出版社: 中国广播影视出版社

必读理由 | 数字媒体艺术美学是一个全新的美学研究领域,它具有我们时代的鲜明特征,又同时包蕴着源远流长的艺术传统和美学传统,作为国家教育部“十五”规划的“211二期工程”科研项目,一方面它有着研究的开拓性、必要性和重要性,一方面又充满了研究的诸多难题和困境。因此,在研究中,虽然我们始终秉持将严肃认真求实的态度与积极创新、在美学层面有效解决数字媒体艺术发展初期诸多难题的思路相结合,但是毕竟,整个研究过程充满着动态性变量和资料缺乏、调研时间紧张、研究经费不足等诸多条件限制,所以这使得我们的研究在某些层面还不能更为深入和细致的展开,尤其是在方法凝练、观点论述等方面尚存在着这样那样的粗疏。

– no.5 –

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《52个创意绘画实验》

作者: 卡拉·桑海姆主编

出版社: 上海人民美术出版社

必读理由 | 《52个创意绘画实验》是一本超好玩、超简单、超实用的绘画书:跟着书中提供的方式,配合简单的材料,就能轻松画出你要的感觉,动物、风景、人脸什么都能画!学习艺术大师的思维方式,无论是达芬奇、毕加索,或是米罗、莫迪里阿,只要跟着画,你也能创造出大师级的作品,真是超有成就感!52个创意实验包含有美术专业中最重要以及最潮最辣的技法,轮廓素描、盲画、动态速写、信手乱画、边听边涂鸦、换手素描等,让你成为无所畏惧的高手,无论你先前是零基础还是学院派!改变一成不变的绘画方式吧!享受本书中“无压力绘画”带来的自由和快感,让你的创作上升至全新level!

– no.6 –

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《电影镜头设计——从构思到银幕》

作者: 史蒂文卡茨(steven d. katz)

出版社: 北京联合出版社

必读理由 | 本书图文并茂地阐述了如何将拍摄前的构思以镜头为单位转化为可见的影像,诸如故事板制作、镜头的时空要素、镜头调度的原则、画面的构图、转场、叙事策略等。作者提出传统的制作流程,同时更鼓励合适的实验性手段。 此外,此外,本书也撷取了美国电影自默片以来,历经有声片及好莱坞片厂制度的黄金时代,直到20 世纪六七十年代独立制片风潮期间所累积的创作经验。书中提供大量图片资料,包括来自希区柯克《群鸟》、斯皮尔伯格《太阳帝国》、威尔斯《公民凯恩》、尼科尔斯《毕业生》、斯科特《银翼杀手》等经典影片的故事板,插图精美,案例丰富。

– no.7 –

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《准备分镜图–动画编剧与角色设定》

作者: (美)贝曼(beiman ,n.)

出版社: 人民邮电出版社

必读理由 | 本书通过精美的插图、浅显易懂的语言,为你讲述动画创作前的编剧与角色设定的方法与技术。剧情是动画片最重要的一部分。本书为动画师塑造角色和创作有独创性和吸引力的剧情指出清晰的方向。你将了解动画分镜头与活动动作面板的不同,以及如何使角色的发展顺应情节。本书例举了正面和反面例子用以讲解和分析,用以剖析成功解决问题的技巧。书中还收录了从未公开的南茜对3位*动画角色设定大师的工作实例访谈,可使读者在掌握知识的同时,更好地把书中的设计理念应用、发展、创新。本书面向未来的传统动画师、电脑动画师、游戏动画师、定格动画师和网络动画师,也可作为相关院校的动画教材。

– no.8 –

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《简约至上:交互式设计四策略》

作者: [英]贾尔斯科尔伯恩

出版社: 人民邮电出版社

必读理由 | 本书介绍交互式设计的技术与技巧,讲述如何从目标用户的需求和期望出发,结合人类本身的心理特征和行为特点,用简单的方法创建易用、有效且让用户愉悦的设计。书中阐释了合理删除、分层组织、适时隐藏和巧妙转移这4个令交互设计成果*程度简单易用的策略。第2版根据近年来交互设计领域的实践和发展,对书中案例进行了全面更新。

– no.9 –

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《破茧成蝶》

作者: 刘津 孙睿主编

出版社: 人民邮电出版社

必读理由 | 本书作者结合数年来从事互联网产品架构和设计工作的实践经验,加以融会贯通,概括并阐释了“以产品为中心”的互联网产品设计内在规律,以 助产品设计师快速成长进阶。 全书分为3篇,共10章。第 1篇包括前3章,审时度势地分析了互联网市场的环境变迁, 助产品设计师找准自身定位,并确定产品设计师的职业进化路线。第 2篇包括第4到7章,详细介绍了产品设计师的方法论,阐释并讲解了商业画布、用户故事地图、用户体验地图、mvp、产品定位等众多的概念;然后结合产品生命周期的不同阶段,详细介绍了如何把握产品方向、明确竞争优势、提升商业价值。第三篇包括第8章和第 10章,探讨了产品设计革新、提升产品设计效率以及产品设计沟通和成长等较为热门的话题。 本书延续了“破茧成蝶”系列图书的一贯风格,语言平实生动、视野取材广泛、案例贴近实际,图文并茂,适合处于不同成长阶段的产品设计师、产品经理、产品运营人员阅读参考。

– no.10 –

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《设计美学概论》

作者: 徐恒醇主编

出版社: 清华大学出版社

必读理由 | 本教材由作者多年于天津美术学院设计学院本科生教学的基础上加以扩展而成。此书既体现设计学科的特点,又涵盖美学学科的基本内容,强调设计美学的社会文化性、功利性和专业性,研究方法涉及哲学、美学、符号学、心理学、人机工程学、市场营销学等领域,较为全面地论述了设计美学的产生、发展和审美原则。作为一本教材,此书既适应循序渐进的教学要求,又体现学术内涵的系统性和逻辑关联,实用性与理论性兼备。

数字媒体设计考研综合书单

你最应该阅读

10本综合书籍

数媒专业综合书单推荐

– no.1 –

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《手冢治虫: 原画的秘密》

作者: 日本手冢制作公司主编

出版社: 北京联合出版有限公司

推荐理由 | 本书通过展示、比较160余张珍贵的手冢治虫“原画”与“作废原稿”,介绍手冢创作原画的步骤、对彩色稿进行色指定的方法、各种修改画稿的标记、剪贴重组的方式等,引领读者了解手冢治虫创作的全过程。

– no.2 –

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《企业创新101设计法》

作者: 库玛, 胡小锐主编

出版社: 中信出版社

推荐理由 | 创新未必都能带来突破。当前,企业组织普遍缺乏一套有效的创新工具和方法。创新是一门科学,专注于用户体验正是完美创新的起点,科学而标准化的创新方法能够为创新开辟一套系统化的流程。此外,并非管理者才需要创新,一线从业者往往是 突破性思维的源泉,企业需要提供恰当的架构和流程, 助他们规划并定义创新;同时,从业者也需 要与管理者协作,将创新战术融入更广义的企业战略之中。

维杰·库玛编著的这本《企业创新101设计法》 旨在揭露企业成功创新的秘密。伊利诺伊理工大学的维杰·库玛教授在分析了全球最擅长创新的公司,研究了几百个成功的创新案例之后,以循序渐进、图文并茂的形式,提炼出企业成功创新的四大核心原则(围绕用户体验进行创新、系统化看待创新、培育企业创新文化、采用严格的创新流程);并在此基础之上详细阐释了最高效的创新设计流程,包括7个模式、 101种简单高效而灵活的创新方法,辅以苹果、谷歌、耐克等最前沿的全球知名企业案例,旨在 助企业在这个变化中的世界找准自己的创新目标,按步骤实施创新计划,最终成功创新。

– no.3 –

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《皮克斯总动员——动画帝国全接触》

作者: 普莱斯主编

出版社: 中国人民大学出版社

推荐理由 | 《玩具总动员》、《海底总动员》、《超人总动员》、《美食总动员》、《汽车总动员》、《机器人总动员》,在这些充满奇思妙想、制作精良、大名鼎鼎的经典动画电影的背后,有一个共同的名字——皮克斯动画工作室。作为当今最成功的动画电影缔造者,其技术和创意有口皆碑。在20年的时间里,这家公司从几个电脑动画的狂热爱好者制作动画电影的梦想工作室,迅速成长为比肩甚至超越迪斯
【莫般美术考研】数媒设计考研必读书单_艺术(莫大美术系)插图
尼的动画巨擘。

本书向我们生动讲述了皮克斯非凡成就背后不为人知、起起伏伏的成长历程,深入展示了这家彻底颠覆电影产业传统观念的公可和创建这家公司的“奇人”们,这些创意天才们从最初的梦想,到真正实现梦想,最终创造了数十亿美元的财富。他们成功的秘诀也正如皮克斯的标志——跳跳灯所象征的那样:孜孜不倦的工作、勇于实践的风格、左右逢源的灵感,以及不墨守成规的个性。翻开本书,您总能有所收获。

– no.4 –

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《美的历史》

作者: 艾柯主编

出版社: 中央编译出版社

推荐理由 | 书前附上多页依时代顺序安排的图片对照表,使自古以来的对于“美”的观点之演变史一目了然。从古典以至当代,一路破除成见,打开新视角,来到今天的审美观:今天的审美世界是一个宽容、综纳百川的多神世界。作者以独到见解,将美于时代洪流中抽丝剥茧,对美的发展历程做广博精辟的说明,广及文学、艺术等各方面,呈现方式具独特的质感、美感,俨然一部不可多得的收藏宝典。从古希腊以降,直到今天,并研析历世与美相伴相随的价值理念。除了密切检视视觉艺术,并援引各个时代的文学作品,提供印证,他还扩大探讨范围,考虑爱情、女性的角色,以及丑、残忍,甚至魔性等课题。本书将美的历史脉络呈现,它不仅是一部艺术的历史或美学史,而且是作者融合两者为美的概念所下的定义,涵括的范围自古典到现代。

– no.5 –

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《丑的历史》

作者: 艾柯主编

出版社: 中央编译出版社

推荐理由 | 每个世纪,哲学家和艺术家都提出“美”的定义,藉他们述作之助,我们能够建构一部审美观念史。“丑”则异于是。大多时候,丑被界定为美的相反,但几乎不曾有谁针对丑写一部专论,丑沦落为边缘作品顺带一提的东西。因此,美的历史可以援引范围很广的理论文献(我们由此推出一个特定时代的品味),丑的历史则必须在关于人或事物的视觉、文字刻画里穷搜数据。《丑的历史》认为美与丑的审视标准随历史时期或文化之不同而变化,说:“一个时代认为合乎比例的东西,另一个时代却不认为它合乎比例。

– no.6 –

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《用户体验度量:收集、分析与呈现》

作者: tom tullis(汤姆 图丽斯)

bill albert(比尔 艾博特)

出版社: 电子工业出版社

必读理由 | 有时候觉得,「用户体验」真是个大而无当的词。做体验设计,怎么也回避不了一个问题:你的设计到底有什么作用/价值?如何量化用户体验对有效提高产品的使用质量至关重要。这本书详尽地介绍了如何有效且可靠地收集、分析和呈现典型的用户体验度量数据:操作绩效(正确率等)、用户体验问题(频率和严重程度)、自我报告式的满意度及生理/行为数据(眼动追踪等)。同时对「综合性量化度量数据」等问题进行了专门介绍,而且结合案例等形式对当前与用户体验相关的新内容(如用户体验对nps 的影响)进行了说明。

– no.7 –

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《设计心理学1234》

作者: 唐纳德·诺曼主编

出版社: 中信出版社

推荐理由 | 诺曼博士在《设计心理学》增订版里,始终强调以人为本的设计哲学,将认知心理学和行为学等多学科的方法导入到设计之中。不仅着重于反思设计过程中出现的问题给用户带来的困扰,更着重于解决问题,用这些基本原则 助设计师找到真正的问题,及其解决之道。一方面诺曼博士从多个角度分析,更新了大量的案例提醒设计师关注,并找到人们的真正需求;另一方面诺曼也试图将大众转变为优秀的观察者,不仅能观察到糟糕的设计,也慢慢学会欣赏优秀的设计。将优秀的设计原则与优秀的观察能力结合起来是非常强大的工具。

– no.8 –

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《创造突破性产品》

作者: 辛向阳主编

出版社: 机械工业出版社

必读理由 | 许多新产品的开发往往不能成功,在少数成功范例之中,又只有更少数的产品能够重新定义其原本的,甚至创造全新的市场,并且最终发展成为突破性产品。在书中作者总结多年的研究成果,指明了与产品创新相关的一系列因素,并提供了一套全新的开发突破性产品的理论与方法,该书旨在 助企业,技术和设计人员:①获得对用户的需求和市场新的趋势的准确洞察力;②认识可以创造新市场的产品机会缺口;③指导产品模糊前期的构造;④正确地运用定性和定量的研究方法;⑤确立产品开发与企业整体策划和品牌管理之间的关系;⑥建立灵活,高效的团队。本书是一本关于企业设计管理的专著,适用于企业产品开发和管理参考,也适合作为高等院校相应的设计管理专业的教材。

– no.9 –

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about face 4 《交互设计精髓》

作者: alan cooper主编

出版社: 电子工业出版社

必读理由 | 交互设计经典。不仅全面系统地讲述了交互设计的过程、原理和方法,讲解了人与界面的关系,更重要的是详细剖析了「完整」的设计过程,以用户为中心的设计到底怎样一步一步开展。

– no.10 –

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《交互设计沉思录》

作者: jon kolko

出版社: 机械工业出版社

必读理由 | 本书由交互设计领域的思想领袖jon kolko所著,是交互设计领域的里程碑之作。本书完美地将当代设计理论和研究成果融入交互设计实践中,将对交互设计的阐释和分析推向了新的高度。本书重点阐释了对交互设计领域的*理解和洞察,以及人与科技之间的联系。作者通过引人入胜的内容实现对设计师的教化, 助设计师教化商业人士,同时确立交互设计在商业领域中的地位。本书不但探讨了经济局面的变化、互联性的增强和全球化的科技普及如何影响针对人类行为的设计活动和设计本身,而且对交互设计的定义进行了更好地阐释,主要涵盖三个方面:其一,交互设计涉及的各个知识层面;其二,交互设计作为“以人为本”的学科所包含的基本概念;其三,交互设计师在实践当中获得的经验和采用的方法与手段。此外,本书还讨论了(设计)语言、观点和话术在产品、服务和系统的设计当中所扮演的角色,并介绍了交互设计师处理关乎行为和时间的复杂问题的过程,该过程包括构造大量的数据、考察用户、尝试为随时间不断演化的人类行为提供支持等。返回搜狐,查看更多

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